从 3D 网格创建准无拉伸 UV 贴图
RizomUV RS 是一款功能齐全的 UV 映射应用程序,其功能超越了目前市场上的大多数产品。其兄弟产品 RizomUV VS(虚拟空间)适用于 CG,而 RizomUV RS(真实空间)是我们的 UV 映射应用程序,适用于需要真实世界坐标的制造产品。它专门针对实际应用(如激光表面纹理、移印或充气结构设计)的工程师和设计师。它被设计为 CAD 应用程序,其中 UV 空间充当工程师工作表,包含根据原始 3D 模型和指南自动生成的 UV 映射。
快速的工作流程
如果您有一个复杂的网格,或者一个充满非四边形的网格,这并不重要。 RizomUV 不关心这个。它可以快速将具有真实世界测量值的+1M多边形模型展平为完全平坦、不重叠的地图。
1:1 拉伸热图
拉伸很重要——尤其是在 CAD 中。这就是为什么我们煞费苦心地确保我们的拉伸热图能够根据您的需求进行显示。当 3D 长度等于 UV 长度时,RizomUV RS 会考虑中性拉伸。如果同一元素的两个空格之间存在长度差异,您会立即注意到它。
低拉伸紫外线产生
RizomUV 使用先进的算法,使用能量最小化方法(如有限元软件中使用的方法)创建几乎无拉伸的 UV 贴图。如果您的 3D 表面是可展开的,您将在 UV 中获得零拉伸。对于曲面,您将获得数学上可实现的最低拉伸。
BIGTIFF UV 图章导出
大多数经典文件格式使用 32 位偏移量,因此限制为 4 GB(65,535×65,535 像素),这可能是有限制的。 RizomUV Real Space 提供 BigTiff 导出格式,可以处理巨大的图像,突破 4 gig 边界,从而以极高分辨率创建 UV 印章,例如激光纹理处理所需的印章。
本地版
RizomUV 提出了许多本地版工具,如带有蒙版的拉伸还原画笔、变形框、比例变换、实时变形、几十种对齐工具和几种网格分割工具。
约束条件
提供低拉伸紫外线通常是不够的。某些项目需要在特定约束(例如顶点固定或边缘方向)下获得尽可能低的拉伸。 RizomUV 也会为您提供该领域所需的一切建议。
我需要VS还是RS?
如果您需要生成的 UV 贴图将用作真实世界对象的展开和指南,请选择 RIzomUV RS。与 RizomUV VS 不同,RizomUV RS 将重新调整 UV 大小以适合统一的正方形,并保留对象的真实尺寸和比例。例如,如果您在 RizomUV VS 中展开 4x4m^2 平面,则该平面将在现有 UV 空间中重新缩放为 1x1m^2。在 RizomUV RS 中,平面将在现有 UV 空间中保留其尺寸 4x4m^2。
RIZOMUV RS 可以完成 RIZOMUV VS 所做的一切吗?
绝对地。您甚至可以像使用 VS 一样单击三个按钮来使用 RS:您可以通过禁用“展开”面板中的 1:1 模式按钮轻松进入 RizomUV VS 模式,如果需要,请单击“自动调整”,还可以从“打包”切换面板,并将热图切换到岛屿。拉伸模式。