OctaneRender ®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。
OTOY ®很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形速度大幅提升 10-100 倍以及 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。
- 体积渲染:OctaneRender 支持渲染不同密度的颗粒物质,如云、烟、雾和火,并引入了独特的原生基元类型,用于渲染逼真的自然和有机材料所需的极其详细的微表面位移体积和表面。
- 深度像素渲染:OctaneRender 通过 OctaneRender for Nuke® 插件添加了深度像素渲染支持以及 DCC 和合成应用程序的实时连接。
- 光致发光:OctaneRender 支持开放着色语言,使艺术家能够创建自己的着色器,并将来自其他软件的自定义着色器直接引入 OctaneRender 项目中。
- 实时纹理烘焙:OctaneRender 支持全局照明、球谐函数和 8D 光场的无偏 GPU 纹理烘焙(UV 或体积)。
- 速度:利用 GPU 的强大功能,OctaneRender 渲染最终质量图像的速度比基于 CPU 的无偏差渲染引擎快 10 倍到 50 倍。这意味着您的工作流程中不再需要“起身等待”。
- 互动性:OctaneRender 的屏幕视口是最终渲染。对场景的任何更改都会立即在屏幕上更新,让您可以调整任何设置并立即查看结果。
- 灵活性:OctaneRender 不依赖于任何单个建模包,并且它支持超过 21 个插件。无论您的工作流程是什么,我们都可能有一个插件。想要在不同的建模工具之间切换?我们还通过通用交换格式 .ORBX® 来支持这一点。
- 灯光:OctaneRender 支持 HDRI、网格发射器、IES 文件和行星太阳/天空系统。旋转 HDRI 文件以将其放置在场景中,或通过启用材质的发射属性将任何对象转换为网格光。借助附加的灯光链接和灯光排除功能,OctaneRender 允许您按照您的选择操纵场景中的灯光。
- 材料:OctaneRender 支持次表面光散射 (SSS)、复杂 IOR、色散和吸收,以创建一些业内最好的材料。使用节点编辑器从程序纹理创建复杂材质,或从我们的 OctaneLive 材质数据库快速提取材质。除了 OSL 纹理之外,OctaneRender 还支持金属材质、卡通着色器,并允许通过通用超级材质节点导入复杂的 PBR 纹理。
- 辛烷降噪器:使用 OctaneRender 自己的去噪实现在很短的时间内渲染无噪声图像,与 OptiX™ 相比具有巨大优势。
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