Intel XeSS2 现已正式发布,带来了帧生成支持以及低延迟模式,适用于多款新发布的游戏。
XeSS 支持超过 150 款游戏,Battlemage 携 XeSS2 首次亮相,游戏中提供帧生成与低延迟模式支持
除了今天发布的 Battlemage Arc B580 和 B570 GPU,Intel 还推出了下一代 XeSS2 技术,旨在将现有的 XeSS 标准提升到一个新水平,并新增了两个功能:帧生成和低延迟模式。
在 Intel XeSS 的发展中,公司展示了巨大的进步,最近版本为 1.3.1 SDK。XeSS 堆栈的最新更新现已支持 DirectX 11 和 Vulkan API,进一步扩展了 XeSS 在多款游戏和老游戏中的支持。XeSS 展现了其强大之处,在视觉质量方面与 NVIDIA 的 DLSS 相媲美,同时利用了 DP4a 和 Intel 独有的 XMX 硬件。
随着 Battlemage GPU 上更新的 XMX 引擎,XeSS 超分辨率支持将实现更快的性能和更高的视觉保真度。
但让我们来谈谈 XeSS2。这项新技术带来了一项备受期待的功能,即帧生成。看起来 Intel 选择了标准的“插值”方法,而不是之前论文中提到的“外推”方法。插值方法也被 NVIDIA 和 AMD 采用,允许 AI 处理即将生成的下一帧。
通过 XeSS2 的帧生成,像 Intel Arc B580 这样的 GPU 在 1440p 超级游戏场景中能够实现高达 3.9 倍的性能提升。这一性能将根据所用的预设进行调整,但即使在质量预设下,玩家也可以看到相较于原生 FPS 高达 2.8 倍的提升。随着 XeSS2 提供帧生成,Intel 的 GPU 和 iGPU 可以在多款游戏中享受更高的 FPS 提升。
至于另一个功能,我们有 XeLL,即 Xe 低延迟模式。此功能允许在运行帧生成时实现非常低的延迟。它类似于 NVIDIA 的 Reflex 和 AMD 的 Anti-Lag 2 技术。Intel 还增加了一种驱动程序级别的低延迟模式,可以在游戏中启用,类似于 Radeon Boost。借助 XeLL,Intel 声称在相同的 1440p 超级游戏中,整体系统和游戏响应能力提升高达 45%。
截至今天,Intel 宣布 10 款游戏将支持 XeSS2,包括:
- 刺客信条:暗影
- 哈利·波特魁地奇:冠军
- 机器人警察:流亡城市
- 如龙:哈瓦那的海盗极道
- 消逝的光芒 2:保持人性
- F1 24
- 升腾
- 漫威对决
- 杀戮空间 III
- 城堡
通过 XeSS2,Intel 现在与 NVIDIA 的 DLSS3 和 AMD 的 FSR3 达成了平衡。预计这两家竞争对手将在即将到来的新一代中更新各自的技术,但看到 Intel 终于与竞争对手处于同一水平,并在其 Battlemage B 系列产品中拥有一些出色的主流产品,以利用这些功能,真是令人振奋。