今天,Netmarble宣布,《权力的游戏:国王之路》将于5月21日全面上线,成为一款免费游戏。届时,该游戏将在Steam、Epic Games Store和Windows启动器的PC平台上,以及在Android和iOS的移动设备上全球发布,唯一的例外是亚洲地区,玩家需要等到今年晚些时候才能体验。该在线动作/冒险/RPG游戏于3月26日在Steam上进入早期访问阶段;开发团队根据社区反馈在过去几周内推出了多项修复和改进。
最近,游戏总监Hyunil Jang通过一封信向社区概述了游戏的路线图:

首先,让我们谈谈野外首领的匹配机制。野外首领是允许最多12名玩家共同参与的多人内容。在早期访问期间,我们让它们频繁出现,以便让更多玩家参与。然而,我们注意到,由于它们出现得过于频繁,玩家分散得太开,实际上使得团队聚集在一起享受内容变得更加困难。为了改善这一点,我们计划减少Drogon每天出现的次数。我们理解这将减少玩家的尝试次数,但我们认为创造一个让人们能够共同享受内容的环境更为重要。也就是说,如果这一改变没有达到我们希望的积极效果,我们一定会倾听你的反馈并再次进行调整。
在对早期访问版本及之前的封闭测试的反馈中,有很多关于额外语言支持的请求。我们很高兴地告诉您,我们计划在上线时支持葡萄牙语和土耳其语。
接下来,我想谈谈创始人包和游戏内可选购买物品的可用性。对于通过创始人包加入早期访问的玩家,这些包是为了包含将在上线时提供的各种可购买物品的样本。为了感谢我们的创始人包玩家帮助我们完善《权力的游戏:国王之路》,我们向所有购买创始人包的玩家发送了可供所有职业使用的额外服装。我们还为早期访问玩家准备了额外奖励,作为正式上线前的感谢。《权力的游戏:国王之路》在设计时考虑了玩家的控制,确保无论可选购买物品如何,玩家都能获得丰富而有趣的体验,因为这些物品并不是完全享受游戏所有方面的必要条件。
接下来,我想谈谈RP系统。我们仔细审查了玩家的反馈和早期访问的游戏模式,确定了几个需要改进的领域,目前正在进行中。其中一个最大的问题是RP的短缺。RP系统的初衷是帮助管理疲劳,确保即使在有限的游戏时间内,玩家仍能获得有意义的奖励。然而,许多玩家表示,目前的RP供应量感觉过低,这使得整体体验不够令人满意。我们完全理解这一担忧,团队正在积极讨论平衡调整,以增加每天提供的RP数量。
我们还听到的另一个问题是,一旦RP用完,玩家没有太多事情可做。目前,玩家在用完RP后仍然可以参与野外首领等内容或探索维斯特洛,但我们同意还有提升的空间。我们正在努力增加新类型的内容,包括探索挑战和合作内容,以保持游戏的趣味性,即使在RP用尽之后。
如果您玩过我们的早期访问版本,您已经探索了北方的雪域、红堡的华丽与污秽,以及丰饶之地的青翠草原。最终,我们的目标是以同样的细节和真实感将整个维斯特洛带入生活。我们下一个要访问的地区是书中和剧集中都没有得到太多关注的风暴群岛,由斯坦尼斯·巴拉塞恩统治。我们的关卡和背景团队在努力为每个地区赋予独特的氛围,风暴群岛名副其实,呈现出黑暗而压抑的感觉,与该地区的基调相匹配。
这一章节的叙事将稍显阴暗。我们将深入探讨宗教的各个方面,以及对维斯特洛这样的中世纪社会而言,国王突然宣布所有臣民都必须改变信仰,转而信奉一个他们甚至无法发音的神明,这将意味着什么。
我们的目标始终是提供更精致和完整的体验,但我们意识到在错误和整体稳定性等方面仍有待改进。未来可能仍会出现一些未能达到预期的时刻,但当这种情况发生时,我们承诺迅速响应,解决问题并保持沟通。在努力改进的同时,我们将继续致力于让《权力的游戏:国王之路》变得更好。展望未来,我们的目标是密切倾听您的反馈,以反映我们的声音提供游戏服务。