Microsoft DirectX 将神经渲染集成到以 AI 为中心的图形中,协作向量可释放 NVIDIA RTX 50 Tensor Core GPU 的全部功能
微软现在在其DirectX API中启用了“备受期待”的神经渲染,使得GPU能够利用AI功能来进行图形计算的转变。
微软的DirectX API将支持神经渲染,利用AI的强大处理能力实现图形的实时处理,释放NVIDIA RTX 50 GPU的全部潜力
神经渲染在GPU中是下一个大趋势,目前在业内引起广泛关注。我们看到NVIDIA首席执行官黄仁勋描述了神经渲染在学习和预测渲染过程元素中的重要性,这似乎标志着行业正在逐步过渡到这一理念。
在一篇博客文章中,微软透露,DirectX现在将支持跨不同架构的神经渲染,并增加对DirectX的“协作向量”支持,从而加速消费者和专业GPU上的AI工作负载。
微软很高兴与NVIDIA合作,通过为神经着色技术带来行业范围的支持,催化这一代图形编程的进步。
“DirectX将很快支持协作向量,这将释放NVIDIA GeForce RTX硬件上张量核心的潜力,使游戏开发者能够在Windows上充分加速神经着色器。”
——布赖恩·兰利,微软
对于那些还不熟悉的人来说,协作向量支持是指GPU处理数据的一种方法,通过动态调整不同大小的数据组的处理。这是通过优化矩阵-向量操作实现的,不仅将加速AI工作负载的处理,而且协作向量还允许更高效地利用GPU资源进行可变大小的数据处理,从而允许开发者利用这一特性来获得最佳的神经渲染输出。
微软还确认,DirectX神经渲染和协作向量实现将得到NVIDIA最新RTX 50系列GPU的支持,这将使得板载张量核心能够启用神经着色器。这将使开发者能够创建AI驱动的可视化、最佳路径追踪算法,甚至更有效地生成逼真的图像和物体,为更真实、更沉浸的图形体验铺平道路。
微软正在与AMD、英特尔、NVIDIA和高通等合作伙伴合作,将协作向量支持集成到DirectX生态系统中,使得AI加速的图形计算能够更加顺畅地进行。
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