数十款新老游戏在RTX 50 GPU上从零日开始便支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,包括《艾尔登法环2》、《辐射2》、《赛博朋克2077》等。
NVIDIA DLSS 4多帧生成技术支持75款游戏,包括热门多人和单人游戏
NVIDIA的DLSS 4是自首个DLSS版本发布以来,NVIDIA推出的最大升级。借助新型变换器模型,DLSS 4在多个领域带来了显著提升,包括帧生成、高清晰度和光线重建。然而,为了支持这些技术,开发者仍然需要在他们的游戏中加以运用DLSS 4的特性。
如果你了解DLSS 4的特性,那么你一定对多帧生成技术有所了解。与常规帧生成不同,多帧生成通过仔细分析游戏场景,可以将帧率翻倍,添加更多帧。访问此功能有两个条件。第一,必须拥有RTX 50系列GPU;第二,游戏中需要内置DLSS 4的支持。
NVIDIA的Jacob Freeman宣布,多达75款游戏从零日开始支持DLSS 4多帧生成。他分享了支持这个功能的所有游戏列表,其中包括《艾尔登法环2》、《战神拉格纳克》、《霍格沃茨遗产》、《赛博朋克2077》、《STALKER 2:切尔诺贝利之心》等经典与现代标题。
随着开发者不断尝试将DLSS 4整合至自己的游戏流程,更多游戏将很快被加入此列表,以使用户能够大幅提升游戏性能。我们看到,在某些情况下,DLSS 4的多帧生成能够将fps提升至8倍。这在fps不稳定、体验不流畅的情况下尤其有帮助。
目前,几乎所有已发布的RTX 50 GPU即使在没有多帧生成的情况下,也能流畅运行高强度游戏,但一旦NVIDIA推出RTX 5060和5050 GPU,多帧生成将变得极为实用。
然而,即使是高端的RTX 50 GPU,在1440p和4K等分辨率下,也能从这一特性中获得极大好处,前提是用户希望最大化图形预设,并开启完整光线追踪。
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